Fechas de preinscripción: Desde el 15/5/2012 hasta el 19/09/2013
Fechas de inscripción: Desde el 26 hasta el 30 de septiembre de 2013(una vez resulta la lista de admitidos tras la preinscripción)
Fechas de realización: Del 1 de octubre de 2013 al 31 de julio de 2014
(estas fechas pueden sufrir modificaciones por necesidades de planificación de las Masterclass adicionales)
Duración: 60 créditos ECTS (1.500 horas) - Sistema universitario de créditos europeo -
Horario: las clases presenciales tendrán lugar los viernes por la tarde y sábados por la mañana.
Lugar de realización: Centro de enseñanzas virtuales de la Universidad de Granada
Número de alumnos: 25
Precio de la matrícula: 6.000€*
Se destinarán a becas un máximo del 15% del presupuesto y se distribuirán conforme a los criterios establecidos según la normativa de becas de la Universidad de Granada.
*Línea de crédito preferente a través de Caja Rural de Granada. Oficina Joven URBAN.
Con el objetivo de promover la flexibilidad a la hora de realizar el Máster, se ha optado por un formato semipresencial.
Las clases presenciales se impartirán los viernes por la tarde y los sábados por la mañana. Para la parte telemática, se contará con una plataforma de tele-formación diseñada según las necesidades específicas del Máster en Animación 3D de Personajes y que servirá de punto de encuentro virtual entre tutores y alumnos.
Esta tutorización virtual será llevada a cabo por al menos dos profesores en cada módulo, generalmente un profesor de la Universidad junto con un profesor del ámbito profesional.
Además, se han planteado una serie de sesiones presenciales virtuales (mediante videoconferencia) que servirán para, semanalmente, realizar un seguimiento personalizado - en grupos reducidos - de las tareas y actividades asignadas a los participantes.
Finalmente, los directores y coordinadores del curso realizarán un seguimiento personalizado de los proyectos asignados a los alumnos como resultado final del curso.
Así, al finalizar el curso, el alumno conocerá:
La evaluación final del alumno se realizará en virtud de los siguientes aspectos:
El software utilizado durante el curso será Autodesk XSI, el mismo que Kandor Graphics está usando en su actual producción.
Los estudiantes trabajarán con herramientas propietarias de Kandor Graphics, lo que facilitará que el workflow sea lo más parecido posible al que hay en un estudio de animación profesional.
Desde los rigs iniciales, sencillos para las primeras prácticas, se pasará gradualmente a otros más complejos como el del personaje de las prácticas avanzadas del curso, el mimo Gebri, que contará con el mismo tipo de controles y posibilidades que cualquier personaje de producción cinematográfica.
El diseño del mimo es de Jose Manuel Oli aka "Olijosman"
Estamos actualizando este apartado.
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para el Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada
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